
黛博拉·林恩·布隆伯格 , 德克萨斯大学奥斯汀分校
《Candy Crush Saga》是世界上最受欢迎的视频游戏之一,下载量超过 50 亿次。部分原因是玩家可以在任何地方玩游戏。它提供适用于多个平台的版本,包括 Android、iOS 和 Windows:这种做法称为多宿主。
然而,较小的开发人员通常决定不追求多个平台,因为它成本高昂,可能很复杂,并且需要付出巨大的努力。
然而,根据德克萨斯州麦库姆斯的新研究,他们可能需要重新考虑。它发现了多宿主的一个主要好处,这一好处可能胜过这些前期挑战:它可以使原始软件变得更好。
管理学教授弗朗西斯科·波利多罗 (Francisco Polidoro Jr.) 发现,拥有多户住宅的开发商可以学到宝贵的经验教训。他们可以利用这些经验教训来增强产品在原始平台上的性能,帮助其脱颖而出并获得更多用户。
该作品发表于 战略管理杂志 .
“这些挑战最终会在以后得到回报,”波利多罗说。 “最终,这些知识将使原始平台上的用户受益。”
Polidoro 与上海中欧国际工商学院的 Wei Yang 一起,通过分析 2012 年至 2018 年通过开放协作开发的开源软件包来展示这种效果。它们存放在全球最大的开源软件存储库 GitHub 上,托管超过30个平台。
研究人员发现,开发人员将软件包放到竞争平台上后,原始平台上的月使用量平均增加了 2.8%。他们还发现,六个月内,原来平台上的使用量上升了 18%。
对于难以适应的产品(严重依赖原始平台的硬件或软件才能正常运行的产品),这种影响更为明显。
“在复杂的地形中采用是非常困难的,”波利多罗说。在完成陡峭的学习曲线之后,开发人员有“更多的想法可以发挥。这些额外的信息将真正帮助公司改进事情。”
他指出,开发人员从 PyPI 平台转向 Rust 和 Go 等其他平台。为了适应新平台,他们开发了内存分配技术,最终用于提高 PyPI 的性能。
研究还发现,在原始平台上改进程序也可以帮助其脱颖而出。与竞争产品类似的产品在多宿主后其平均每月使用量增加了 5.3%。
波利多罗说,这些发现对软件包和相关产品(例如游戏和应用程序)的创建者具有影响,“忽视或忽视这些好处可能会导致他们不选择多家庭,因为他们太害怕挑战了,而也许他们应该这样做在多个平台上构建。”
这项研究还可能让消费者放心,他们担心当开发者的注意力分散在多个平台上时,他们的应用程序体验可能会受到影响。
“人们可能会想:这个应用程序也进入竞争平台对我来说是好事还是坏事?”波利多罗说。 “但我们的研究结果表明,原始平台上的用户应该期望它最终会对他们有利。”
未来的研究可能会在其他相关环境中寻找多宿主的好处。例如,“这些影响在 Apple App Store 和 Google Play 上的付费应用程序中可能更为强烈,”他补充道。同样,《Candy Crush Saga》也将很快出现在 Xbox 上。它也会导致 Android 和 iPhone 上的额外下载吗?
更多信息: Francisco Polidoro 等人,将相互依赖性的学习移植回国内:多宿主对平台生态系统中的互补者的性能影响, 战略管理杂志 (2024)。 DOI:10.1002/smj.3601
期刊信息: 战略管理杂志
由...提供 德克萨斯大学奥斯汀分校